在游戏机的战争背后,那些游戏引擎

作者:滕鬯痘

该引擎是在创建的视频游戏的心脏,对构成角色动画,游戏卡或照明洛朗Checola发布2013 6月11日下午5点11分 - 更新2013 6月12日16:25阅读时间5分钟洛杉矶(特使)中世纪城堡完全建模为三维;几乎炫观众暮灯:在PC或控制台上的播放器现在已经打破这些图形的威力此序列,然而,更令人惊讶的,当它是虚幻引擎的技术论证,从Web浏览器进行,Mozilla Firefox浏览器与此分期,史诗,这是虚幻引擎主要用于播放制作“三A”的背后 - 对“大片”视频游戏 - 要显示他的创作工具可发适应不断变化的游戏平台,Web控制台,通过移动它的新版本,虚幻引擎4,“适合的三百人,小型独立游戏开发结构两队,说:” Epic Games公司的CEO蒂姆·斯威尼,贸易杂志DEVELOPP是否虚幻的的CryEngine,团结和许多其他的,发动机处于创作的心脏报价视频游戏,用于构成角色动画,游戏卡或照明事实上,电动机由两个单独的部件一方面电机本身,往往分解成几个部分:图形引擎,其发动机或一个相关的物理编辑器允许其他用户整合他们的各种数据的娱乐大片,在显卡的品质往往是一个先决条件,游戏引擎是至关重要的,特别是新一代机的除了虚幻引擎4的到来,3的CryEngine Crytek公司也被放置在三一的市场,PC和Playstation 3和Xbox 360玩如果在孤岛危机,最新版本发布短短几个月的时间,是发动机的能力,像其他游戏Ryse或最近的战争前线也使用再创作多年,视频游戏历史上的展示被新引擎的发布于1993年与穿插标志性的射手厄运O,id Software公司设法给3D纹理的错觉这也是设计师,谁不再有离开的一个重要发展零,如果他们希望在90年代末创建一个新的游戏,id Software公司也对舞台的前面,他的雷神之锤引擎虚幻时达到游戏引擎的市场那是,其后果将许多游戏开发者的好评后的CryEngine到达市场上,而是通过用户的总体思路诱惑,无论在身体和对提供发布之前的声音和动画4游戏机和Xbox一,卡市场的重新洗牌,而第三个引擎正试图维护他们的解决方案的质量,有前途的新版本“做这种广告的,它主要是营销工程师每天工作提高发动机“之称的游戏程序员大厂商也准备战斗有自己的发动机,不依赖于外部的解决方案在最近的一次采访中,设计师值班战争游戏捍卫其在E3上,周一,6月10日会议的集成解决方案的美德的呼唤,电子艺界广泛地审查其发动机的专用于它的运动执照(点燃)的应用,而且还其动作游戏(Frosbyte)创建一个游戏引擎是一个巨大的投资,这与开发商几年来交易,因此也许更有趣的购买许可证,但是从长远来看,如果多个游戏由制作工作室,它变得更加有利可图,有它自己的统一业务首席执行官David赫尔加松,工具,不使用马达家里也有助于确保flexibi它的创作工具“随着技术的快速转变,新设备的不断流和游戏的发布周期越来越快,越来越多的电影采用贸易引擎,他解释说,在某些情况下,这些公司完全放弃自己的技术,或者把它作为自己最重要的作品“战后的经济近几年,传统的引擎看到一个新的竞争对手,这很少依赖其功能为四通八达的交通网络和社区的出现团结开发商索赔超过150万的注册,并特别由独立的开发人员使用它的模块在网络上,已经安装了超过200万次“应对AAA市场之前,统一意志试图访问一个或AA市场这种生产板块实际上并不存在的那一刻,“分析一个统一的行业专家甚至邀请我rket传统的游戏机,宣布在几个索尼机器了合作关系,包括便携式PS Vita的和PlayStation 4统一性也被NASA,美国陆军和许多主管部门即开展“严肃游戏”名单团结统一首席执行官David赫尔加松,动荡也是经济提供免费的报价让用户熟悉的工具公司还销售“专业”牌,在一套房的方式不求回报特许权使用费“史诗和Crytek公司正在努力吸引独立开发,用廉价的许可,但大多是行贿数十万美元,据测算,访问引擎源代码,”恭阿灵顿,d表示IHS电子与媒体“超越经济学,游戏设计师也以支离破碎的宇宙中,我们可以创建面临新的挑战一个“通用”引擎,能够在所有平台上提供同一游戏的版本吗?玩家不会全心投入到平板电脑作为一名球员还是一个控制台播放器上的GTA,“她说,如果云游戏也设法突破,本次交易将游戏引擎的改变,这将不得不适应资源共享远程劳伦Checola最读版日期星期四,....